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	<title>Commenti a: Second Life: nuova moda o nuova bolla?</title>
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	<description>Comunicazione web e tradizionale</description>
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		<title>Di: gianni</title>
		<link>http://www.cimatti.it/2006/second-life-moda/comment-page-1/#comment-355</link>
		<dc:creator>gianni</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 17 Nov 2007 05:52:56 +0000</pubDate>
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		<description>e dei danni provocati a giovani e meno giovani dorivanti dal fiume di ore trascorse in questo malefico sistema che ne dite? Gente che si depersonalizza, abbandona interessi famigliari,lavorativi, personali. Ne ho testimonianza diretta.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>e dei danni provocati a giovani e meno giovani dorivanti dal fiume di ore trascorse in questo malefico sistema che ne dite? Gente che si depersonalizza, abbandona interessi famigliari,lavorativi, personali. Ne ho testimonianza diretta.</p>
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		<title>Di: Matteo Paolini</title>
		<link>http://www.cimatti.it/2006/second-life-moda/comment-page-1/#comment-353</link>
		<dc:creator>Matteo Paolini</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 20 Dec 2006 16:54:23 +0000</pubDate>
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		<description>Care Signore Iredell, anch&#039;io come voi trovo interessante il fatto che certe persone stiano sviluppando nuovi modelli imprenditoriali o di marketing per mettere a disposizione dei visitatori del gioco strutture sempre più all&#039;avanguardia, mi scuote invece il fatto che certe altre possano pagare con soldi veri beni/servizi virtuali...la domanda posta a voi lettori nel mio articolo era se siamo di fronte a una seconda new economy e se si va avanti di questo passo, questa, farà la fine dell&#039;altra?</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Care Signore Iredell, anch&#8217;io come voi trovo interessante il fatto che certe persone stiano sviluppando nuovi modelli imprenditoriali o di marketing per mettere a disposizione dei visitatori del gioco strutture sempre più all&#8217;avanguardia, mi scuote invece il fatto che certe altre possano pagare con soldi veri beni/servizi virtuali&#8230;la domanda posta a voi lettori nel mio articolo era se siamo di fronte a una seconda new economy e se si va avanti di questo passo, questa, farà la fine dell&#8217;altra?</p>
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		<title>Di: Signore Iredell</title>
		<link>http://www.cimatti.it/2006/second-life-moda/comment-page-1/#comment-352</link>
		<dc:creator>Signore Iredell</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 20 Dec 2006 14:05:13 +0000</pubDate>
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		<description>e&#039; normale avere paura di cio&#039; che non si conosce: non offenderti, ma forse non conosci a fondo second life. ecco alcune informazioni che spero siano utili:

1) spendere i 10 dollari al mese non e&#039; necessario per vivere appieno in second life. per esempio io ci passo diverso tempo da 4 mesi a questa parte, e l&#039;unico costo e&#039; stato quello della connessione adsl + pc + elettricita&#039;. in questo periodo ho anche guadagnato l&#039;equivalente di circa 40 dollari reali, sebbene non li abbia ancora convertiti e quindi &quot;intascati&quot;.

2) nella gran parte dei casi, le aziende del mondo reale &quot;entrate in second life&quot; hanno fiutato solo un nuovo modo per farsi pubblicita&#039;. come si puo&#039; leggere nelle analisi presenti in numerosi blog in inglese dedicati a second life, le aziende che sono entrate in second life sono in gran parte estranee allo spirito del gioco e i loro uffici non godono di molte visite da parte dei giocatori di second life. si tratta di una mossa &quot;alla moda&quot;, futuristica, per richiamare attenzione sui lanci pubblicitari che avvengono poi nel mondo reale.

3) la cosa veramente interessante e&#039; la possibilita&#039; di creare contenuti: alcune migliaia di giocatori creativi e intraprendenti guadagnano tra i 50 e i 2000 dollari reali al mese, creando oggetti all&#039;interno di second life (veicoli, vestiti, abitazioni, personaggi) e rivendendoli ad altri giocatori. 50-60 giocatori guadagnano oltre 5000 dollari reali al mese, generalmente acquistando e rivendendo terreno. un&#039;imprenditrice cinese dopo alcuni anni di second life ha alle sue dipendenze 25 programmatori 3D e possiede terreni virtuali per circa un milione di dollari reali.

Esistono alcuni blog italiani dedicati specificamente a Second Life: io scrivo su www.secondlifeitalia.com  ma ce ne sono altri.

&lt;a rel=&quot;nofollow&quot; href=&quot;http://secondlifeitalia.com/blog/&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;Second Life Italia&lt;/a&gt; (contiene i link agli altri blog italiani su Second Life).</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>e&#8217; normale avere paura di cio&#8217; che non si conosce: non offenderti, ma forse non conosci a fondo second life. ecco alcune informazioni che spero siano utili:</p>
<p>1) spendere i 10 dollari al mese non e&#8217; necessario per vivere appieno in second life. per esempio io ci passo diverso tempo da 4 mesi a questa parte, e l&#8217;unico costo e&#8217; stato quello della connessione adsl + pc + elettricita&#8217;. in questo periodo ho anche guadagnato l&#8217;equivalente di circa 40 dollari reali, sebbene non li abbia ancora convertiti e quindi &#8220;intascati&#8221;.</p>
<p>2) nella gran parte dei casi, le aziende del mondo reale &#8220;entrate in second life&#8221; hanno fiutato solo un nuovo modo per farsi pubblicita&#8217;. come si puo&#8217; leggere nelle analisi presenti in numerosi blog in inglese dedicati a second life, le aziende che sono entrate in second life sono in gran parte estranee allo spirito del gioco e i loro uffici non godono di molte visite da parte dei giocatori di second life. si tratta di una mossa &#8220;alla moda&#8221;, futuristica, per richiamare attenzione sui lanci pubblicitari che avvengono poi nel mondo reale.</p>
<p>3) la cosa veramente interessante e&#8217; la possibilita&#8217; di creare contenuti: alcune migliaia di giocatori creativi e intraprendenti guadagnano tra i 50 e i 2000 dollari reali al mese, creando oggetti all&#8217;interno di second life (veicoli, vestiti, abitazioni, personaggi) e rivendendoli ad altri giocatori. 50-60 giocatori guadagnano oltre 5000 dollari reali al mese, generalmente acquistando e rivendendo terreno. un&#8217;imprenditrice cinese dopo alcuni anni di second life ha alle sue dipendenze 25 programmatori 3D e possiede terreni virtuali per circa un milione di dollari reali.</p>
<p>Esistono alcuni blog italiani dedicati specificamente a Second Life: io scrivo su <a href="http://www.secondlifeitalia.com " rel="nofollow">http://www.secondlifeitalia.com </a> ma ce ne sono altri.</p>
<p><a rel="nofollow" href="http://secondlifeitalia.com/blog/" rel="nofollow">Second Life Italia</a> (contiene i link agli altri blog italiani su Second Life).</p>
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